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简介: 系统需求 处 理 器 : Pentium II 以上 操作系统 : Microsoft Windows (95, 98, 98SE, ME, 2000, XP or NT 4.0(Service Pack6以上)) 记 忆 体 :32MB RAM以上 图形加速卡 : 至少16MB内存以 ...
市场价:¥58.0 蔚蓝价:¥46.4 节省:¥11.6
简介: 本书主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。 本书涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解 ...
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简介: 书由知名漫画家刘明昆老师经十余年漫画创作与游戏实战研发之经验,亲笔撰写制作全过程。本书是第一本3D开发工具“Virtools”实作技术专用书。本书真正3D网页技术大公开。法国Virtools公司官方指定教育训练专用书。中国台湾地区新艺术游戏学院指定课程讲义。配套光盘完全收录所有游戏美术等级范例模型, ...
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简介: 本书介绍3DSMAX在游戏设计制作中的应用,共分为以下五章:(一)游戏设计的前期设定;(二)游戏的角色建模与场景建模;(三)游戏贴图的设计与制作;(四)游戏角色的动作设定;(五)游戏制作互动。
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简介: 《网络游戏客户端编程》全书介绍了网络游戏客户端编程的基本知识 ,全书的内容可以分为三个部分: 第一部分为基础部分,主要介绍3D图形编程的基础知识,包括计算机 图形学基础、Direct3D图形开发包基本API学习、DirectInput开发包API学 习、DirectAudio、DirectS ...
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简介: 本书来自3位在游戏测试领域都有着极其丰富经验的专业人员,是亚马逊“五星级”畅销书,也是国内第一本专业级游戏测试经典之作,不仅内容全面、实例丰富,而且讲解透彻、可读性强,并提供多个资源下载和技术支持站点。 现如今,游戏产业发展迅猛,游戏测试已成为游戏产品、游戏软件、游戏程序设计与开发不可或缺 ...
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简介: 本书主要介绍了2D、2.5D、3D场景的一些区分方式以及3D游戏场景在 制作上的注意事项,同时介绍了武器类道具的制作过程,对于合理布线、分 段建模以及调整布尔模型布线的方法都有详细的讲解与分析;通过学习制作 植物,阐述了模型与UVW之间操作顺序上的技巧,适当地提高了制作难度; 通过学习制作一幢古建筑 ...
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简介: 读者将在本书中找到来自20多个国家和地区具有不同背景和专长的游 戏专家所撰写的50多篇文章。本书是游戏编程精粹系列书的最新版本,内 容涉及通用编程、数学和物理、人工智能、脚本和数据驱动系统、图形学 、音频音效、网络与多人在线游戏,以及游戏测试和手机游戏等内容,具 有较强的先进性和实用性。随书附带光盘 ...
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简介: 本书是著名技术丛书“游戏编程精粹”系列书的第5卷,由全球60多位 优秀游戏开发精英撰写的文章汇集而成。书中每篇文章都针对游戏编辑中 的某一特定问题给出解决方案,并提供实用算法和源代码。全书由7章组成 ,包括通用编程、数学、人工智能、物理、图形图像、音频以及网络和多 人游戏,覆盖了当前游戏开发中的所有 ...
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简介: 本书全面讲述动漫游戏美术构成的理论和实践。全书分为4章,对平面 、色彩、立体构成进行了系统、详细的介绍。全书主要内容为:平面构成基 础知识,包括平面构成的概念和平面构成的基本框架;色彩构成基础知识, 包括色彩的形成原理、基本属性,以及色彩混合的几种方式;立体构成基础 知识,包括立体构成的概念、立体构 ...
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简介: 本书是按照本科及高职高专院校动漫游戏专业学生的培养目标和基本要 求,并结合作者多年来的教学经验和动漫游戏开发实践的经验,为实施教学 改革,使动漫游戏教学进一步面向项目实践而编写的教材。 本书内容包括4章:从理解透视的基本原理和掌握素描的基本技法开始 ,到培养人体比例和人物速写的概括能 ...
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简介: 本书主要介绍了在手机上开发J2ME游戏的方法,作者在介绍了.12ME游 戏开发相关知识背景的基础上,以大富翁手机游戏的设计开发为例,详细讲 述了手机游戏的设计开发方法和过程。开篇作者介绍了J2ME平台的基础知识 ,接着分析了手机游戏开发的特点及现状,第3章讲述了手机游戏开发的环 境配置和工具,第4章 ...
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简介: 这是一本一看就懂,一学就会,按图示学电脑操作的学习手册!写作方法遵循“明确学习目标——学习相关知识——动手实践”的教学习惯,大量穿插“专家点拨”和“技能拓展”等板块,及时提醒读者在学习过程中应该注意的问题和解决问题的多种办法。 全书共8章,内容包括:Windows XP、输入法、Word、Ex ...
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简介: 本书介绍了成功开发一款游戏所必需的数学物理概念、定律和公式等。主要内容包括三角几何知识、向量和矩阵运算、变换、碰撞和能量,以及1D/2D/3D空间内的运动等专题,循循善诱地教导读者如何利用数学与物理知识提升自身游戏开发水平。 本书适合于所有对游戏开发与编程感兴趣的读者,如果你想踏入游戏行业 ...
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简介: 本书是一本介绍Flash CS3 ActionScript 3.0游戏开发的专业著作,内容涵盖Flash游戏开发相关的各个方面,包括基础编程、动画制作、关卡设计、声效编辑、地图处理、游戏算法、人工智能和多人网络游戏开发等内容。该书内容丰富并相互渗透,大量实用技巧穿插其中;知识阐述与实际案例结合,深入 ...
简介: 本教材将带你踏出游戏设计之旅的第一步,而这个旅程将会令人兴奋。丰富的游戏截图、插画以及“手把手”的教程将引导你遍历电脑游戏设计和开发的整个流程。 本教材向你展示了设计中的常规惯例,详细讲解了线性与菲线性游戏的原理,如何开发跨平台游戏以及如何设计并制作出令人激动的角色、关卡和游戏场景。 ...
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简介: 本书由台湾著名的《巴冷公主》游戏开发团队为游戏设计新人全方位了解游戏行业而编写,覆盖面广,涉及游戏设计行业的各个方面,可用作游戏设计相关专业“游戏设计概论”课程的教材。 全书共分11章,第1章“游戏设计高手快易通”,第2章“游戏设计初体验”,第3章“游戏类型简介”,第4章“游戏开发工具”, ...
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简介: 本书主要内容包括手机游戏开发相关的基础知识和策划入门知识、策 划的职责和工作内容,手机游戏的开发流程,常见游戏类型的设计技巧和 设计思路以及游戏策划文档的常用格式和当前通行的游戏测试标准和相关 文档。 本书内容通俗易懂,实用性和可操作性强,可供手机游戏开发培训班 、游戏开发爱好者和从 ...
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简介: 手机动漫游戏市场是国内外发展最快的市场,仅国内就接近5亿手机用 户。而每年则需要几十万技术人才支撑这个产业的巨大需要。本书将满足上 述读者对手机动漫游戏技术的强烈需求。本书以手机动漫游戏技术为重点, 全面介绍手机动漫游戏技术的理论和实践,包括手机游戏美术和手机动漫游 戏编程技术等相关知识,培养学生的 ...
简介: 本书将引导您将3D游戏编程能力提升到一个更高的水平。书中采用Torque游戏引擎作为示例向具有一定3D游戏编程经验的程序员传授游戏编程的高级概念。您可以使用Torque游戏引擎学习每一个新的编程技巧,最大限度地丰富您在游戏引擎使用方面的经验。本书将教会您快速掌握TorqueScript脚本语言、游戏 ...
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